一次創作日記。イラストや写真をたまに載せていきます。
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なんだかブログを書くのが久々になってしまいました。
ついこの間まで寒かったのに、最近では昼間は汗ばんでしまうほどの陽気ですね。
食べ物の足が早くなったり、虫害に気を付けなければいけない季節ですが、寒さのストレスから解放されるのはとてもうれしいです。
最近は漫画を進めつつ、ゲームのプログラミングを水面下で進めておりました。「しょこらーで」の制作も勿論進めているのですが、それとはまったくの別件です。
実は、常磐個人で1つのゲームもどきを作ろうと考えています。
「リオンがアルファルド城を徘徊するだけのゲーム」がコンセプトです。3日間アルファルド城内を探索し、出会った人たちと短い会話やドタバタ劇を繰り広げる……そんな内容になる予定です。
ゲームというよりは、ミニシナリオ集や「絵ノベル」といったほうが適切かもしれません。
制作の理由は、脳内にたまったミニシナリオを一斉に消化することと、しょこらーでのプログラミングを練習するためです。
現在プログラミングのおおまかな骨組みを作り終えて、シナリオを書いているところです。
順調にいけば、8/29のサイト7周年の日に配布したいと考えています。
私個人で製作するものなので、「しょこらーで」ほど本格的なゲームは作れません。Innocent Wedgeの番外編作品の1つとして、楽しんでいただけたら幸いです。
4/14、17×5、25日の拍手ありがとうございました!
ついこの間まで寒かったのに、最近では昼間は汗ばんでしまうほどの陽気ですね。
食べ物の足が早くなったり、虫害に気を付けなければいけない季節ですが、寒さのストレスから解放されるのはとてもうれしいです。
最近は漫画を進めつつ、ゲームのプログラミングを水面下で進めておりました。「しょこらーで」の制作も勿論進めているのですが、それとはまったくの別件です。
実は、常磐個人で1つのゲームもどきを作ろうと考えています。
「リオンがアルファルド城を徘徊するだけのゲーム」がコンセプトです。3日間アルファルド城内を探索し、出会った人たちと短い会話やドタバタ劇を繰り広げる……そんな内容になる予定です。
ゲームというよりは、ミニシナリオ集や「絵ノベル」といったほうが適切かもしれません。
制作の理由は、脳内にたまったミニシナリオを一斉に消化することと、しょこらーでのプログラミングを練習するためです。
現在プログラミングのおおまかな骨組みを作り終えて、シナリオを書いているところです。
順調にいけば、8/29のサイト7周年の日に配布したいと考えています。
私個人で製作するものなので、「しょこらーで」ほど本格的なゲームは作れません。Innocent Wedgeの番外編作品の1つとして、楽しんでいただけたら幸いです。
4/14、17×5、25日の拍手ありがとうございました!
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Innocent Wedge、アニメ化! 2015/4/1 offAir!!
……というわけで、毎年恒例のエイプリルフールでした(笑)。
3~4枚ほどアニメ塗りした絵をサイトにのっけたので、よければ見てください。
HTMLファイルの名前をいじくっているせいで、各ページからトップやインデックスに戻ろうとすると変な表示になると思います。2日になったらもちろんエイプリルフール仕様は解除しますので、それまで暫しお待ちを。
上の絵は、漫画3章の線画を抜き出して着色したものです。テセラが登場して、リオンが「お姫様ー!?」と驚いているところですね。
漫画の絵は小さく書かれていますが、線画をベクターレイヤーのままで残してあったので、ガッツリ拡大しても綺麗な状態で塗ることができました。
線幅も変えられるし、すごく拡大しても線が劣化しないし、ベクターレイヤー最高!ヽ(・∀・)ノ
3/11、20、26、28×4、29、31×5の拍手、ありがとうございます! 最近たくさんいただいてて嬉しいです(*´∀`*)
大阪へ旅行に行ってきました!
本来、大阪には1年前に行くはずったのですが……いろいろと不運が重なってしまって行けなかったんです。
都合が合う日と目的地の定休日がちょうど重なってしまったり、訪ねる予定だった親戚が体調不良だったり。
そんなわけで、大学受験が終わったばかりの身内を連れて今回大阪リベンジしてきました。
写真・文章多めのレポはつづきからどうぞ。
本来、大阪には1年前に行くはずったのですが……いろいろと不運が重なってしまって行けなかったんです。
都合が合う日と目的地の定休日がちょうど重なってしまったり、訪ねる予定だった親戚が体調不良だったり。
そんなわけで、大学受験が終わったばかりの身内を連れて今回大阪リベンジしてきました。
写真・文章多めのレポはつづきからどうぞ。
ブログを書くのが1か月ぶりになってしまいました。
この1か月の間、本編をかなり良いペースで進めていたり、PCの画面を見続けたせいで腕・目・頭へ疲労が回ったりと、浮き沈みが激しかったです。
この間実家に5日ほど帰省しまして。その間全くPCの画面を見なかったら体調の方は治りました。実家にいるときの方が創作意欲がわくのか、上の絵をボールペンでガリガリ描いたりしてました。あれですね、テスト前に部屋の掃除をしたくなる心理と非常によく似た気分を感じました(笑)
Innocent~はリメイク作品です。リメイク元は、まだ高校生だった頃に書いた小説でした。
ついこの間の3/1に、その小説執筆開始からちょうど10年経ちましたので、上の絵はその記念イラストも兼ねています。
リオンの服装や杖が違うのは、当時の設定を思い出しながら描いたからです…はい、当時のリオンはキャミソールを着ていました…絶対寒いよ!\(^0^)/
リオンが今よりちょっとお転婆度増し増しだったり、レイスが腹黒だったり、ラスボスが違う人物だったり、リメイク元と今作では色々と変更点が多いです。
実は当時の小説、そっくりそのままWordファイルで今も残っているのですが…もう恥ずかしくて読めません。黒歴史です。
10年経って、まだ同じ話を飽きもせずに描いているとは思いませんでした。このペースで行くと、あと3~4年はInnocent~を描いていることになりそうです。
果たして完結はいつの日になることやら。
2/20×13、2/21、前回のブログ記事への拍手ありがとうございました!
*サムネクリックで原寸大(超大きいので注意!)
前回の利き腕封印から一転、今日はネームを切っておりました。
利き腕、相変わらず重たく感じる日が続きますが……原因がなんとなく分かってきました。たぶん寝るときに右側ばっかり下にしているから、右腕の圧迫が長時間続くのが原因な気が。
痛みは無いし、これ以上利き腕を使わないと創作のペースに影響がでるので、もう気にしないことにしました\(^0^)/
今回切ったネームは、漫画第3章の後半部分です。もともとあったネームを、プロットの段階から修正したので、それに伴ってネームも切りなおしました。
描きたかったコマなど、泣く泣く削らざるを得なかった絵も多々あり……いつかどこかで公開できればいいな。
ちなみにネームを切りなおす作業中、コミスタが悲鳴をあげました。
上書き保存ボタンを押そうとしたらこのメッセージが出て、さすがにあせりました……!
第3章の全ページを保存しているコミスタファイルも、ページ数がとうとう100を超えそうです。
コミスタ1ファイルには99ページまでしか保存できないので、ファイルを2つ作るしかないな。
100ページを超えてしまった第3章、一体いつまで続くのか……。
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